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Unity Editor

UnityMCP是一个Unity编辑器插件,实现了模型上下文协议(MCP),提供Unity与AI助手的无缝集成,支持实时编辑器状态监控、远程命令执行和全面日志功能。
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什么是MCP服务器?

MCP服务器通过WebSocket协议连接Unity编辑器和AI助手,允许开发者在AI辅助下实时监控和控制Unity项目。它支持获取编辑器状态、执行C#代码、检索日志等功能。

如何使用MCP服务器?

只需安装MCP服务器并将其与Unity插件连接,即可开始实时交互。您可以通过简单的命令完成复杂的任务,如创建对象、切换播放模式等。

适用场景

适用于需要高效协作的游戏开发团队,尤其是希望利用AI技术提升工作效率的开发者。

主要功能

获取编辑器状态实时查看当前Unity编辑器的状态,包括活动游戏对象、选择状态、播放模式等。
执行编辑器命令直接在Unity编辑器中运行C#代码,支持全面的错误处理和超时保护。
获取日志过滤并检索Unity编辑器的日志,便于调试和优化项目。

优势与局限性

优势
实时双向通信,提高开发效率。
支持多种语言的代码执行,灵活性强。
强大的错误处理机制,保障稳定性。
局限性
需要安装Node.js和Unity插件,增加初始设置成本。
网络延迟可能影响实时体验。

如何使用

下载并安装MCP服务器
克隆MCP服务器仓库,运行`npm install`进行依赖安装。
启动MCP服务器
运行以下命令启动服务器:`node build/index.js`。
在Unity中连接MCP服务器
打开Unity编辑器,加载UnityMCP插件并连接到MCP服务器。

使用案例

创建一个立方体通过执行命令在场景中生成一个立方体。
切换播放模式快速切换Unity编辑器的播放模式。

常见问题

如何确保MCP服务器的安全性?
是否支持多用户同时连接?

相关资源

MCP服务器官方文档
了解更多关于MCP服务器的信息。
GitHub仓库
访问MCP服务器的源代码。
安装
复制以下命令到你的Client进行配置
注意:您的密钥属于敏感信息,请勿与任何人分享。
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