Unity Editor
什麼是MCP服務器?
MCP服務器通過WebSocket協議連接Unity編輯器和AI助手,允許開發者在AI輔助下即時監控和控制Unity項目。它支持獲取編輯器狀態、執行C#代碼、檢索日誌等功能。如何使用MCP服務器?
只需安裝MCP服務器並將其與Unity插件連接,即可開始即時交互。您可以通過簡單的命令完成複雜的任務,如創建對象、切換播放模式等。適用場景
適用於需要高效協作的遊戲開發團隊,尤其是希望利用AI技術提升工作效率的開發者。主要功能
獲取編輯器狀態即時查看當前Unity編輯器的狀態,包括活動遊戲對象、選擇狀態、播放模式等。
執行編輯器命令直接在Unity編輯器中運行C#代碼,支持全面的錯誤處理和超時保護。
獲取日誌過濾並檢索Unity編輯器的日誌,便於調試和優化項目。
優勢與侷限性
優勢
即時雙向通信,提高開發效率。
支持多種語言的代碼執行,靈活性強。
強大的錯誤處理機制,保障穩定性。
侷限性
需要安裝Node.js和Unity插件,增加初始設置成本。
網絡延遲可能影響即時體驗。
如何使用
下載並安裝MCP服務器
克隆MCP服務器倉庫,運行`npm install`進行依賴安裝。
啟動MCP服務器
運行以下命令啟動服務器:`node build/index.js`。
在Unity中連接MCP服務器
打開Unity編輯器,加載UnityMCP插件並連接到MCP服務器。
使用案例
創建一個立方體通過執行命令在場景中生成一個立方體。
切換播放模式快速切換Unity編輯器的播放模式。
常見問題
如何確保MCP服務器的安全性?
是否支持多用戶同時連接?
相關資源
MCP服務器官方文檔
瞭解更多關於MCP服務器的信息。
GitHub倉庫
訪問MCP服務器的源代碼。
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