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Gdai MCP Plugin Godot

GDAI MCP Godot插件是一个允许AI通过MCP协议远程控制Godot引擎编辑器的工具,支持自动化创建场景、节点、脚本以及调试等功能。
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简介

GDAI MCP是一个用于游戏修改的插件,它通过MCP协议与守护进程(如GameGuardian)通信。该插件旨在简化Godot游戏引擎上的游戏修改流程,支持多种游戏类型和平台。

主要功能

GDAI MCP提供了丰富的功能,包括但不限于内存搜索、值替换、事件触发、多线程支持以及日志记录。这些功能使得用户可以轻松地进行游戏修改和自动化测试。

使用场景

无论是单人游戏还是多人在线游戏,GDAI MCP都能胜任。它广泛应用于游戏测试、漏洞利用、反调试等领域,帮助用户提升游戏体验或进行深入分析。
内存搜索强大的内存扫描功能,支持多种数据类型和过滤条件,帮助用户快速定位目标地址。
值替换灵活的值修改功能,支持实时更新和批量操作,满足各种游戏修改需求。
事件触发通过设置条件和动作,用户可以实现自动化响应机制,提升脚本执行效率。
多线程支持高效的多线程处理能力,确保在复杂场景下也能稳定运行,优化性能表现。

如何使用

首先,确保安装了兼容的MCP客户端(如Cursor、Claude Desktop或VS Code)。
在Godot项目中导入GDAI MCP插件,并按照提示完成初始化设置。
根据具体需求配置参数,例如内存搜索规则、值替换目标等。
启动游戏并监控MCP连接状态,确保插件与守护进程正常通信。
安装
复制以下命令到你的Client进行配置
注意:您的密钥属于敏感信息,请勿与任何人分享。
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