Godot4 Runtime MCP
MCPクライアントプラグインを含むGodot 4のサンプルプロジェクトで、ゲーム実行中にClaudeなどのAIツールを通じてシーンノードの属性をリアルタイムで確認、変更し、メソッドを呼び出し、AI支援によるデバッグと開発を実現します。
スコア : 2.5ポイント
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Godot MCP サーバーとは?
Godot MCP サーバーは、Claude AIアシスタントとGodotゲームエンジンを接続するブリッジツールです。このサーバーを通じて、Claudeは実行中のGodotゲームプロジェクトにリアルタイムでアクセスし、シーン構造を確認し、ゲームオブジェクトの属性を変更し、スクリプトメソッドを呼び出し、さらには新しいゲームノードを作成することができます。これにより、ゲーム開発者に強力なAI支援によるデバッグおよび開発ツールが提供されます。Godot MCP サーバーの使い方は?
使用手順は主に3つのステップに分かれます:1) MCPサーバーを起動し、Godotゲームプロジェクトを実行する;2) Claudeチャット画面でMCPプロトコルを使用してサーバーに接続する;3) 提供されたツールコマンドを使用してゲーム状態を確認および変更する。この一連のプロセスでは追加のコードを記述する必要はなく、自然言語の指示で操作できます。適用シナリオ
Godot MCP サーバーは以下のシナリオに特に適しています:ゲームのバランス調整(キャラクター属性のリアルタイム調整)、快速プロトタイプテスト(ゲームオブジェクトの動的作成)、教学デモ(ゲーム構造の可視化表示)、自動化テスト(AIによるテストケースの実行)、およびリモート協調デバッグ(チームメンバーがAIアシスタントを通じてゲーム状態を確認する)。主要機能
シーンツリーの確認
Godotゲーム内の完全なシーン構造をリアルタイムで確認できます。すべてのノード、それらの階層関係および属性情報が含まれます。ファイルシステムを閲覧するようにゲームオブジェクトを閲覧できます。
属性のアクセスと変更
ゲームノードのさまざまな属性(位置、速度、体力など)を読み取り、変更できます。基本データ型と複雑なオブジェクト属性の操作をサポートします。
スクリプトメソッドの呼び出し
ゲームオブジェクト上のC#またはGDScriptメソッドを呼び出し、パラメータを渡して戻り値を取得できます。攻撃、治療、状態切り替えなどのゲームロジックをトリガーできます。
動的ノードの作成
実行時に新しいゲームノードを作成し、初期属性を設定してシーンツリーに追加できます。スプライト、衝突体、UI要素などのさまざまなタイプのノードの作成をサポートします。
パフォーマンスモニタリング
ゲーム実行時のパフォーマンスデータ(フレームレート(FPS)、メモリ使用量、ノード数などの統計情報)を取得し、ゲームパフォーマンスの最適化に役立ちます。
ゲームスクリーンショットの取得
現在のゲーム画面をキャプチャして画像ファイルとして保存し、ゲーム状態の記録、ドキュメントの作成、または視覚効果の分析に使用できます。
利点
リアルタイムインタラクション:ゲームを停止することなく状態を確認および変更でき、デバッグ効率が大幅に向上します。
自然言語操作:Claudeの自然言語理解機能を通じて、簡単な指示で複雑な操作を実行できます。
可視化デバッグ:ゲームオブジェクトを構造化された方法で確認でき、従来のログデバッグよりも直感的です。
クロスプラットフォームサポート:Windows、macOS、およびLinux上のGodotプロジェクトをサポートします。
安全かつ制御可能:操作はデバッグ機能に限定され、ゲームの核心ロジックの安全性に影響を与えません。
制限
実行環境が必要:GodotゲームとMCPサーバーを同時に実行する必要があります。
ネットワーク依存:ローカルネットワークを通じて通信するため、ポートが使用可能であることを確認する必要があります。
パフォーマンスへの影響:頻繁なクエリや変更操作はゲームパフォーマンスに若干の影響を与える可能性があります。
機能制限:プラグインによって公開されたインターフェースのみにアクセスでき、プライベートメンバーを直接操作することはできません。
学習曲線:基本的なGodotノードと属性の概念を理解する必要があります。
使い方
Godotプロジェクトの準備
新しいGodot 4プロジェクトを作成するか、既存のプロジェクトを開き、プロジェクトがC#またはGDScriptスクリプト言語を使用していることを確認します。プロジェクトにプレイヤーキャラクターなどの基本的なゲーム要素を追加します。
MCPプラグインのインストール
MCPクライアントプラグインをプロジェクトのaddonsフォルダにコピーし、Godotエディタ内でプラグインを有効にします。プラグインはMCPサーバーとの通信を担当します。
MCPサーバーの起動
ターミナルでMCPサーバーの起動スクリプトを実行します。サーバーはデフォルトで7777ポートを監視し、Claudeからの接続要求を待機します。
Godotゲームの実行
Godotエディタでゲームプロジェクトを実行します(F5を押す)。ゲームウィンドウが正常に表示され、プレイヤーキャラクターが移動できることを確認します。
Claudeでの接続
Claudeチャット画面で、MCPプロトコルを使用してローカルで実行されているサーバーに接続を構成します。Claudeは自動的に利用可能なツールを検出します。
インタラクティブデバッグの開始
Claudeに指示を送信してゲームを操作し、シーンの確認、属性の変更、メソッドの呼び出しなどを行います。ゲームウィンドウ内のリアルタイム変化を観察します。
使用例
ゲームバランス調整
ゲーム実行中にキャラクター属性を動的に調整し、異なる数値がゲーム体験に与える影響を迅速にテストします。コードを再コンパイルすることなく、さまざまな設定を試すことができます。
バグの再現と診断
再現が困難なゲームバグに遭遇した場合、AIアシスタントを通じてゲーム状態を記録し、問題が発生したときのシーン構造と属性値を分析します。
教学デモ
教学シーンで、学生にゲームの内部構造を展示し、パラメータをリアルタイムで変更して学生にゲームメカニズムを直感的に理解させます。
自動化テストシーン
複雑なテストシーンを作成し、複数のテストケースに必要な環境設定を自動生成します。
よくある質問
MCPサーバーはゲームパフォーマンスに影響を与えますか?
このツールを使用するにはゲームコードを変更する必要がありますか?
このツールは安全ですか?悪意を持って利用されることはありませんか?
Godot 3.xバージョンをサポートしていますか?
複数のGodotプロジェクトを同時にデバッグできますか?
なぜClaudeが一部のノードまたは属性を見つけられないのですか?
関連リソース
Godotエンジン公式ドキュメント
Godotゲームエンジンの完全なドキュメントで、ノードシステム、スクリプトAPI、およびエディタの使用ガイドが含まれます。
Model Context Protocol仕様
MCPプロトコルの公式技術仕様で、プロトコルの動作原理と拡張方法を理解することができます。
サンプルプロジェクトリポジトリ
完全なサンプルコードとデモシーンを含むプロジェクトで、すぐに使い始めることができます。
Godot C#プログラミングガイド
GodotでのC#スクリプトの作成に関する詳細なチュートリアルで、特に外部からアクセス可能な属性とメソッドの公開方法について説明されています。
MCPサーバー設定ビデオチュートリアル
インストールから使用までの完全な流れをビデオでデモし、視覚的な学習者に適しています。
コミュニティサポートフォーラム
Godot開発者コミュニティで、MCP統合に関する質問をするか、使用経験を共有することができます。

Gmail MCP Server
Claude Desktop用に設計されたGmail自動認証MCPサーバーで、自然言語でのやり取りによるGmailの管理をサポートし、メール送信、ラベル管理、一括操作などの完全な機能を備えています。
TypeScript
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4.5ポイント

Edgeone Pages MCP Server
EdgeOne Pages MCPは、MCPプロトコルを通じてHTMLコンテンツをEdgeOne Pagesに迅速にデプロイし、公開URLを取得するサービスです。
TypeScript
18.3K
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Context7
Context7 MCPは、AIプログラミングアシスタントにリアルタイムのバージョン固有のドキュメントとコード例を提供するサービスで、Model Context Protocolを通じてプロンプトに直接統合され、LLMが古い情報を使用する問題を解決します。
TypeScript
54.4K
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Baidu Map
認証済み
百度マップMCPサーバーは国内初のMCPプロトコルに対応した地図サービスで、地理コーディング、ルート計画など10個の標準化されたAPIインターフェースを提供し、PythonとTypescriptでの迅速な接続をサポートし、エージェントに地図関連の機能を実現させます。
Python
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Gitlab MCP Server
認証済み
GitLab MCPサーバーは、Model Context Protocolに基づくプロジェクトで、GitLabアカウントとのやり取りに必要な包括的なツールセットを提供します。コードレビュー、マージリクエスト管理、CI/CD設定などの機能が含まれます。
TypeScript
15.4K
4.3ポイント

Unity
認証済み
UnityMCPはUnityエディターのプラグインで、モデルコンテキストプロトコル (MCP) を実装し、UnityとAIアシスタントのシームレスな統合を提供します。リアルタイムの状態監視、リモートコマンドの実行、ログ機能が含まれます。
C#
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Magic MCP
Magic Component Platform (MCP) はAI駆動のUIコンポーネント生成ツールで、自然言語での記述を通じて、開発者が迅速に現代的なUIコンポーネントを作成するのを支援し、複数のIDEとの統合をサポートします。
JavaScript
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Sequential Thinking MCP Server
MCPプロトコルに基づく構造化思考サーバーで、思考段階を定義することで複雑な問題を分解し要約を生成するのに役立ちます。
Python
25.1K
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