Godot Peek MCP
Godot Peek MCPは、Godotエディターのランタイムを監視するためのMCPサーバーで、シーンの実行、出力のキャプチャ、デバッガーの状態の確認などの機能を提供し、ランタイム可視性に特化しています。
スコア : 2.5ポイント
ダウンロード数 : 10.7K
Godot Peek MCPとは?
Godot Peek MCPは、GodotゲームエディターとAIアシスタント(Claudeなど)をつなぐ架け橋です。ゲームのランタイム可視性を提供することに特化しており、AIがゲームのデバッグを支援し、リアルタイム出力を表示し、ゲームの状態をチェックし、さらにはゲームの実行フローを制御できるようにします。Godot Peek MCPの使い方は?
3つの簡単な設定手順です:1) MCPサーバープログラムをダウンロードする;2) Godotプロジェクトにプラグインをインストールする;3) AIクライアント(Claude Code、Cursorなど)をこのサーバーに接続するように設定する。設定が完了すると、自然言語の命令でAIにゲームのデバッグを支援してもらうことができます。適用シーン
ゲーム開発者が以下のシーンで最適に使用できます:ランタイムエラーのデバッグ、ゲームのパフォーマンスモニタリング、ゲーム機能のテスト、自動化テストの検証、ゲーム状態の教學デモ、クイックプロトタイプの検証など。主要機能
シーン制御
ゲームシーンの実行、停止、再起動を行い、起動変数のオーバーライドを設定できます。
出力キャプチャ
Godot出力パネルの内容をリアルタイムで読み取り、print文、エラー、警告情報を含みます。
デバッガー統合
デバッガーの状態、スタックトレース、ローカル変数、パフォーマンスモニタリングデータにアクセスできます。
ランタイムチェック
ゲームを一時停止することなく、実行中のゲームのノードツリーと属性を表示できます。
スクリーンショットキャプチャ
エディタービューまたは実行中のゲームのスクリーンショットをキャプチャします。
式評価
実行中のゲームでGDScript式を実行し、ゲームの状態を照会または変更できます。
ブレークポイント制御
ブレークポイントの設定、クリアを行い、コードの実行フローを制御します(ステップイン、一時停止、再開)。
利点
ランタイムデバッグに特化しており、AIが直接ゲームの実行状態を確認できない空白を埋めます。
エディターを手動で操作する必要がなく、AI命令で複雑なデバッグタスクを完了できます。
複数のAIクライアント(Claude Code、Cursor、Windsurfなど)をサポートします。
基本的な出力表示から高度なブレークポイント制御まで、豊富なデバッグツールを提供します。
プロジェクトの変更を自動検出し、対応するGodotインスタンスに自動的に接続します。
制限
Godot 4.4+バージョンのみをサポートします。
現在はLinux x86_64とmacOS arm64システムのみをサポートします。
Godotプラグインをインストールする必要があり、プロジェクトの複雑さが増します。
外部エディターのユーザーはブレークポイント機能を使用できない場合があります。
ゲームをエクスポートする際に、プラグインファイルを手動で除外する必要があります。
使い方
MCPサーバーをダウンロードする
GitHub Releasesページから、あなたのオペレーティングシステムに対応する事前コンパイル済みのバイナリファイルをダウンロードし、便利な場所(例:~/tools/godot-peek-mcp/)に解凍します。
Godotプラグインをインストールする
解凍したパッケージ内のaddons/godot_mcpフォルダをあなたのGodotプロジェクトディレクトリにコピーし、Godotエディターでプラグインを有効にします:Project > Project Settings > Plugins
AIクライアントを設定する
使用するAIクライアントに応じて、MCPサーバーの接続を設定します。以下はClaude Codeの設定例です:
使用を開始する
AIクライアントを再起動し、これで自然言語の命令でAIにGodotゲームのデバッグを支援してもらうことができます。
使用例
起動エラーのデバッグ
ゲームが起動時にクラッシュするが、エラー情報が不明確な場合、MCPを使用して自動的に実行し、詳細なエラー情報をキャプチャします。
ゲーム状態の確認
ゲームの実行中に、特定のノードの属性値を確認し、ゲームロジックが正しく実行されているかを検証します。
パフォーマンス分析
ゲームのランタイムパフォーマンス指標をモニタリングし、パフォーマンスのボトルネックを特定します。
自動化テストの検証
自動化テストシーンを作成し、特定の機能が正常に動作しているかを検証します。
よくある質問
このツールは他のGodot MCPとどう違いますか?
エクスポートしたゲームにこのプラグインを含める必要がありますか?
なぜブレークポイント機能が動作しないのですか?
macOSユーザーは何に注意する必要がありますか?
複数のAIクライアントを同時に使用するにはどうすればいいですか?
式評価機能にはどのような制限がありますか?
関連リソース
GitHubリポジトリ
ソースコード、問題追跡、最新のリリース
リリースページ
事前コンパイル済みのバイナリファイルをダウンロードする
Godotエンジン公式サイト
Godotゲームエンジンの公式ウェブサイト
Model Context Protocol
MCPプロトコルの公式仕様
Claude開発プラットフォーム
AnthropicのAIプラットフォームで、MCPをサポートしています。

Context7
Context7 MCPは、AIプログラミングアシスタントにリアルタイムのバージョン固有のドキュメントとコード例を提供するサービスで、Model Context Protocolを通じてプロンプトに直接統合され、LLMが古い情報を使用する問題を解決します。
TypeScript
103.2K
4.7ポイント

Gmail MCP Server
Claude Desktop用に設計されたGmail自動認証MCPサーバーで、自然言語でのやり取りによるGmailの管理をサポートし、メール送信、ラベル管理、一括操作などの完全な機能を備えています。
TypeScript
26.4K
4.5ポイント

Edgeone Pages MCP Server
EdgeOne Pages MCPは、MCPプロトコルを通じてHTMLコンテンツをEdgeOne Pagesに迅速にデプロイし、公開URLを取得するサービスです。
TypeScript
32.9K
4.8ポイント

Baidu Map
認証済み
百度マップMCPサーバーは国内初のMCPプロトコルに対応した地図サービスで、地理コーディング、ルート計画など10個の標準化されたAPIインターフェースを提供し、PythonとTypescriptでの迅速な接続をサポートし、エージェントに地図関連の機能を実現させます。
Python
50.3K
4.5ポイント

Gitlab MCP Server
認証済み
GitLab MCPサーバーは、Model Context Protocolに基づくプロジェクトで、GitLabアカウントとのやり取りに必要な包括的なツールセットを提供します。コードレビュー、マージリクエスト管理、CI/CD設定などの機能が含まれます。
TypeScript
31.2K
4.3ポイント

Unity
認証済み
UnityMCPはUnityエディターのプラグインで、モデルコンテキストプロトコル (MCP) を実装し、UnityとAIアシスタントのシームレスな統合を提供します。リアルタイムの状態監視、リモートコマンドの実行、ログ機能が含まれます。
C#
39.1K
5ポイント

Magic MCP
Magic Component Platform (MCP) はAI駆動のUIコンポーネント生成ツールで、自然言語での記述を通じて、開発者が迅速に現代的なUIコンポーネントを作成するのを支援し、複数のIDEとの統合をサポートします。
JavaScript
26.2K
5ポイント

Sequential Thinking MCP Server
MCPプロトコルに基づく構造化思考サーバーで、思考段階を定義することで複雑な問題を分解し要約を生成するのに役立ちます。
Python
38.9K
4.5ポイント




