Anypixel
AnyPixel.jsはオープンソースのハードウェアとソフトウェアのライブラリで、大型の非伝統的なインタラクティブディスプレイ装置を作成するためのものです。完全なハードウェア設計、ファームウェア、バックエンド、フロントエンドフレームワークを提供し、開発者がウェブベースのインタラクティブなピクセルディスプレイシステムを構築することをサポートします。
スコア : 2ポイント
ダウンロード数 : 7.5K
AnyPixel.jsとは?
AnyPixel.jsはオープンソースのプラットフォームで、開発者がウェブ技術を使用して、物理的なインタラクション要素(LEDボタンなど)で構成される大型のインタラクティブなディスプレイ装置を作成することを可能にします。完全なハードウェア設計、ファームウェア、ソフトウェアフレームワークを提供し、迅速なプロトタイピングをサポートします。AnyPixel.jsをどのように使用するか?
開発者はプロジェクトコードをクローンし、提供されたハードウェア設計に基づいてディスプレイ装置を作成し、JavaScriptを使用してインタラクティブアプリケーションを開発することができます。プラットフォームにはプレビューツールが含まれており、ブラウザでアプリケーションの効果をテストすることができます。適用シーン
公共空間のインタラクティブアート装置、展示会、ブランド体験など、大規模な物理的なインタラクション要素が必要なシーンの作成に適しています。主な機能
ハードウェア設計がオープンソース
完全な回路基板設計、CADファイル、配線図を提供し、カスタム拡張をサポートします。
ウェブ技術に基づく
JavaScriptを使用してインタラクションロジックを開発するため、フロントエンド開発者はすぐに使い始めることができます。
リアルタイムプレビュー
組み込みのブラウザプレビューアがあり、ハードウェアにデプロイすることなくアプリケーションの効果をテストすることができます。
利点
オープンソースで無料で、自由に変更および拡張できます。
使い慣れたウェブ技術を使用して開発するため、学習曲線が緩やかです。
モジュール化設計で、さまざまな規模のディスプレイ装置をサポートします。
12個のサンプルアプリケーションが提供され、すぐに始めることができます。
制限
完全に実現するにはハードウェア制作能力が必要です。
大型装置の配線が複雑です。
応答遅延はハードウェアの制限を受けます。
使い方
ハードウェアの準備
ハードウェア設計ファイルに基づいてディスプレイ装置を作成し、ボタンマトリックスとコントローラを組み立てます。
ソフトウェア環境のインストール
Node.jsの実行環境と必要な依存ライブラリをインストールします。
サンプルアプリケーションの実行
プレビューアを使用してサンプルアプリケーションをテストします。
カスタムアプリケーションの開発
フレームワークのAPIを基に独自のインタラクティブアプリケーションを開発します。
使用例
簡単な描画アプリケーション
ボタンをクリックすると、対応する位置にカラーブロックを描画します。
マルチプレイヤーゲーム
複数のプレイヤーがボタンウォールを通じてインタラクティブゲームを行います。
よくある質問
AnyPixel.jsを使用するためにどのような技術背景が必要ですか?
商用利用は可能ですか?
どのようなハードウェアプラットフォームをサポートしていますか?
関連リソース
プロジェクトホームページ
公式のプロジェクト紹介ページ
GitHubリポジトリ
ソースコードと設計ファイル
サンプルアプリケーション
12個のサンプルアプリケーションのコード

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