Se MCP For Plugin Dev
什麼是 Space Engineers 插件開發 MCP 服務器?
這是一個專門為《Space Engineers》(太空工程師)遊戲插件(模組)開發者設計的智能輔助工具。它通過 MCP 協議,將遊戲龐大的代碼庫(通過反編譯獲得)提供給 AI 編程助手(如 GitHub Copilot、Cline 等),讓 AI 能夠理解遊戲內部機制,從而在您編寫插件代碼時提供更準確、更相關的建議和幫助。如何使用它?
您需要先在電腦上完成一次性的環境準備(安裝依賴、反編譯遊戲代碼)。完成後,在您的代碼編輯器(如 VSCode)中配置好此 MCP 服務器。之後,當您使用 AI 助手編寫 Space Engineers 插件代碼時,AI 就能“看到”遊戲內部的類、方法和屬性,從而提供上下文感知的代碼補全、錯誤檢查和解決方案建議。適用場景
最適合正在為 Space Engineers 開發自定義插件、模組或腳本的開發者。無論您是想添加新的方塊功能、修改遊戲邏輯、創建新的 UI 界面,還是與遊戲內實體交互,這個工具都能幫助您更高效地理解和使用遊戲 API,減少查閱文檔和調試的時間。主要功能
遊戲代碼智能索引
自動反編譯 Space Engineers 遊戲程序集,併為所有類、方法、屬性和枚舉建立完整的代碼索引,供 AI 助手快速檢索。
MCP 協議集成
遵循標準的 Model Context Protocol,可以與任何支持 MCP 的 AI 編程助手(如 Cline、Cursor 等)無縫連接。
上下文感知的代碼輔助
AI 助手在為您編寫插件代碼時,可以基於遊戲的實際代碼庫提供建議,避免因不瞭解內部 API 而產生的錯誤。
HTTP 傳輸支持
除了標準的 stdio 傳輸,還支持通過 HTTP/SSE 運行服務器,允許從遠程機器或雲端的 AI 助手進行連接。
簡化開發流程
將原本需要手動查閱反編譯代碼或猜測 API 用法的過程,轉變為與 AI 的自然語言對話,大幅提升開發效率。
優勢
大幅提升開發效率:AI 能直接回答關於遊戲 API 的問題,省去大量查找時間。
降低入門門檻:新手開發者可以更快地理解複雜的遊戲代碼結構。
減少錯誤:基於真實代碼的提示能避免許多因 API 使用不當導致的運行時錯誤。
靈活的連接方式:支持本地和遠程連接,適應不同的開發環境。
專注於創意:讓開發者將精力更多地放在插件功能設計上,而非底層 API 研究。
侷限性
初始設置複雜:需要安裝多個工具(.NET, ILSpy, Python 等)並運行準備腳本,過程耗時。
僅支持 Space Engineers 1:目前不支持 Space Engineers 2 或其他版本。
依賴 AI 助手質量:最終輔助效果受您所使用的 AI 編程助手(如 Copilot)的能力影響。
代碼庫龐大:首次索引遊戲代碼需要較長時間,且可能佔用較多磁盤空間(約 1GB+)。
需要正版遊戲:前提是您已通過 Steam 購買了 Space Engineers。
如何使用
安裝必備軟件
確保您的電腦上已安裝以下軟件,並且它們的可執行文件可以在命令行中訪問(即已添加到系統 PATH 環境變量中):
- .NET 8.0 SDK (Windows x64)
- Python 3.12 或更新版本
- Git
同時,安裝 Space Engineers(通過 Steam)並設置環境變量 `SPACE_ENGINEERS_ROOT`,指向遊戲的安裝目錄。
運行準備腳本
下載本工具後,運行根目錄下的 `SetupILSpy.bat` 來安裝 ILSpy 反編譯工具。然後運行 `Prepare.bat`。這個腳本會自動完成反編譯遊戲代碼、安裝必要的 Python 包等所有準備工作,大約需要 10-20 分鐘。請耐心等待直到看到 `DONE` 提示。
配置您的代碼編輯器
推薦使用 VSCode(微軟官方版本)。在 VSCode 中安裝 Copilot 和 Cline 插件。在 Cline 插件的設置中,選擇 API 提供商為 “VS Code LM API”。
連接 MCP 服務器
在 VSCode 的 Cline 面板中,點擊 MCP 服務器圖標(三個堆疊的服務器),進入“配置”標籤頁,點擊“配置 MCP 服務器”。將 `Prepare.bat` 運行後生成的 `mcp.json` 文件中的 `space-engineers-code-index` 配置項,複製到編輯器的 MCP 服務器列表中。您的編輯器會自動管理服務器的啟動和連接。
開始開發
打開您的 Space Engineers 插件項目。在 Cline 或 Copilot Chat 中,您可以像與專家對話一樣提問,例如:“幫我寫一個在玩家進入飛船時發送聊天消息的腳本”。AI 現在可以結合遊戲代碼來回答您了。
使用案例
案例一:查詢遊戲內類的方法
您想使用 `MyTerminalBlock` 類,但不確定如何獲取它的自定義數據。
案例二:編寫新的方塊行為
您想創建一個新的功能方塊,當被玩家使用時播放聲音。
案例三:調試未知錯誤
您的插件編譯成功,但在遊戲加載時崩潰,日誌提示某個類型初始化異常。
常見問題
這個工具是官方的嗎?
我需要為使用這個工具付費嗎?
為什麼準備過程需要那麼久?
我可以用 Rider 或 Visual Studio 代替 VSCode 嗎?
支持 Space Engineers 2 嗎?
HTTP 服務器模式安全嗎?
相關資源
SE Mods Discord 社區
獲取幫助、與其他 Space Engineers 模組開發者交流。
支持作者 (Patreon)
通過定期訂閱支持開發者的持續工作。
一次性捐贈 (PayPal)
通過 PayPal 進行一次性捐款。
Model Context Protocol (MCP) 官網
瞭解 MCP 協議的官方文檔和規範。
.NET 8.0 SDK 下載
安裝本工具所需的 .NET 運行時。
Space Engineers on Steam
遊戲購買與安裝頁面。

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