🚀 UnrealCodeAnalyzer
UnrealCodeAnalyzer 是一款多功能工具鏈,可對 Unreal Engine 和自定義代碼庫進行全面分析。它提供了豐富強大的分析工具,如代碼搜索、API 文檔生成、子系統分析等,能有效提升代碼分析和管理的效率。
🚀 快速開始
- 安裝工具:克隆項目倉庫並安裝依賴。
git clone https://github.com/yourusername/unreal-code-analyzer.git
cd unreal-code-analyzer
npm install
- 初始化配置(可選):創建
config.json
文件以指定代碼庫路徑和其他選項。
- 運行基本分析:
node index.js --analyze-classes AActor,APawn
✨ 主要特性
- 自動解析:支持從 Unreal Engine 到自定義 C++ 代碼庫的全棧分析。
- 智能搜索:集成 Tree - sitter 解析器,提供精準的代碼結構分析和搜索功能。
- 文檔生成:從源碼註釋中提取信息,自動生成詳細的 API 文檔。
- 模式匹配:支持正則表達式搜索、語法高亮以及複雜的文件匹配規則。
- 子系統分析:對 Unreal Engine 的核心子系統進行全面剖析。
📦 安裝指南
- 克隆項目倉庫:
git clone https://github.com/yourusername/unreal-code-analyzer.git
cd unreal-code-analyzer
- 安裝依賴:
npm install
- 初始化配置(可選):創建
config.json
文件以指定代碼庫路徑和其他選項。
💻 使用示例
基礎用法
分析 Unreal Engine 或自定義代碼庫
const analyzer = new UnrealCodeAnalyzer({
codebasePath: '/path/to/unreal/engine',
verbose: true,
modules: ['Physics', 'Rendering']
});
自動生成 API 文檔
const docGenerator = new DocumentationGenerator(analyzer);
docGenerator.generate('/path/to/output/docs');
語法分析器
const parser = new CodeParser();
parser.parseFile('/path/to/source/file.cpp');
類分析工具
const classAnalysis = analyzer.analyzeClass('AMyActor');
代碼搜索工具
const searchResults = analyzer.searchCode({
query: 'UE4.*_STRUCT',
options: {
caseSensitive: true,
regex: false
}
});
物理子系統分析
const physicsSubsystem = analyzer.analyzeSubsystem('Physics');
使用正則表達式搜索
const regexSearch = analyzer.searchWithRegex(/\bUE4_\w+_STRUCT\b/g);
單元測試
test('應正確分析 Actor 類', () => {
const analyzer = new UnrealCodeAnalyzer({ codebasePath: '/' });
const result = analyzer.analyzeClass('AActor');
expect(result.hierarchy).toContain('AActor');
});
高級用法
文檔生成 - 簡單用法
node docs/generate.js --path /path/to/engine --output ./docs
文檔生成 - 高級配置
在 package.json
中添加以下內容:
{
"scripts": {
"generate-docs": "doc-generator --config config.json"
}
}
命令行工具 - 快速運行
node src/index.js --help
命令行工具 - 分析命令
node src/index.js --analyze AMyActor,AMyOtherActor
📚 詳細文檔
常見問題
- Q: 如何指定自定義代碼庫?
- A: 在
config.json
中添加 customCodebasePath
屬性,或在初始化時通過選項傳遞。
錯誤處理
常見錯誤及解決方案
- 未指定代碼庫路徑
- 問題: 在初始化時未提供
codebasePath
。
- 解決: 添加
codebasePath
到配置文件或直接傳遞給構造函數。
- 模塊不存在
- 問題: 嘗試分析的類、子系統或模塊不存在。
- 解決: 確保提供的名稱正確無誤,或者參考文檔中的可用選項。
性能考慮
優化建議
- 多線程支持:利用多核處理器加速代碼解析和搜索操作。
- 內存管理:對於大型項目,確保有足夠的內存以避免性能瓶頸。
貢獻指南
如何貢獻代碼
- Fork 倉庫
- 提交改進
- 創建 Pull Request
我們歡迎任何形式的貢獻,包括功能增強、bug 修復和文檔更新。
學習資源
推薦以下學習資料以深入理解 Unreal Engine 的內部機制:
- Unreal Engine 官方文檔
- UE4 教程合集
- 遊戲開發基礎知識
最佳實踐
- 配置日誌記錄:建議在生產環境中啟用詳細日誌以方便調試。
- 模塊化分析:針對大型項目,分模塊進行代碼分析可以提高效率。
🔧 技術細節
項目結構
unreal-code-analyzer/
├── src/ # 源代碼目錄
│ ├── Analyzer.js # 主分析器類
│ ├── CodeParser.js # 語法解析器
│ └── DocumentationGenerator.js # 文檔生成工具
├── docs/ # 文檔和示例
├── test/ # 單元測試文件
└── package.json # 項目依賴管理
📄 許可證
本項目遵循 MIT 協議。歡迎 fork 和貢獻。