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Unity MCP

Unity-MCP是一個連接大型語言模型(LLM)與Unity編輯器的橋樑工具,通過暴露Unity編輯器功能給AI客戶端,實現AI驅動的自動化開發流程。它支持自定義工具擴展,目前提供遊戲對象管理、場景操作、資產處理等核心功能,主要適用於Unity編輯器環境。
2.5分
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什麼是Model Context Protocol (MCP)?

MCP是一個連接大型語言模型(LLM)和Unity的橋樑,它允許開發者通過自然語言指令直接控制Unity中的工具和功能。

如何使用MCP?

通過安裝MCP插件並與支持的客戶端(如Cursor或Claude)集成,您可以快速開始使用MCP。只需幾步即可完成設置並開始與Unity交互。

適用場景

MCP特別適合需要自動化Unity開發流程、快速原型設計或通過AI驅動工具提升效率的場景。

主要功能

創建遊戲對象通過自然語言指令輕鬆創建新的遊戲對象。
實例化預製體利用預製體快速生成對象實例。
加載場景動態加載和卸載Unity場景。
修改資產對Unity中的資源進行編輯和管理。

優勢與侷限性

優勢
提高開發效率
支持自定義工具擴展
兼容多種LLM客戶端
侷限性
目前僅在Unity編輯器中可用
某些高級功能可能需要手動調整

如何使用

安裝依賴
確保已安裝.NET 9.0和OpenUPM-CLI工具。
配置Unity項目
打開Unity項目後,進入窗口菜單找到“AI Connector (Unity-MCP)”並配置客戶端。
測試連接
啟動客戶端並輸入簡單指令(如“解釋我的場景層級”),檢查是否正常工作。

使用案例

創建一個簡單的遊戲對象通過自然語言指令創建一個名為“Cube”的新遊戲對象。
加載場景加載名為“MainScene”的Unity場景。

常見問題

MCP服務器支持哪些Unity版本?
如何添加自定義工具?

相關資源

MCP官方文檔
訪問GitHub上的MCP項目主頁。
Cursor AI客戶端
下載並安裝Cursor客戶端以與MCP配合使用。
OpenUPM CLI
安裝OpenUPM CLI以方便管理MCP插件。
安裝
複製以下命令到你的Client進行配置
注意:您的密鑰屬於敏感信息,請勿與任何人分享。
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