Unity MCP
什麼是Model Context Protocol (MCP)?
MCP是一個連接大型語言模型(LLM)和Unity的橋樑,它允許開發者通過自然語言指令直接控制Unity中的工具和功能。如何使用MCP?
通過安裝MCP插件並與支持的客戶端(如Cursor或Claude)集成,您可以快速開始使用MCP。只需幾步即可完成設置並開始與Unity交互。適用場景
MCP特別適合需要自動化Unity開發流程、快速原型設計或通過AI驅動工具提升效率的場景。主要功能
創建遊戲對象通過自然語言指令輕鬆創建新的遊戲對象。
實例化預製體利用預製體快速生成對象實例。
加載場景動態加載和卸載Unity場景。
修改資產對Unity中的資源進行編輯和管理。
優勢與侷限性
優勢
提高開發效率
支持自定義工具擴展
兼容多種LLM客戶端
侷限性
目前僅在Unity編輯器中可用
某些高級功能可能需要手動調整
如何使用
安裝依賴
確保已安裝.NET 9.0和OpenUPM-CLI工具。
配置Unity項目
打開Unity項目後,進入窗口菜單找到“AI Connector (Unity-MCP)”並配置客戶端。
測試連接
啟動客戶端並輸入簡單指令(如“解釋我的場景層級”),檢查是否正常工作。
使用案例
創建一個簡單的遊戲對象通過自然語言指令創建一個名為“Cube”的新遊戲對象。
加載場景加載名為“MainScene”的Unity場景。
常見問題
MCP服務器支持哪些Unity版本?
如何添加自定義工具?
相關資源
MCP官方文檔
訪問GitHub上的MCP項目主頁。
Cursor AI客戶端
下載並安裝Cursor客戶端以與MCP配合使用。
OpenUPM CLI
安裝OpenUPM CLI以方便管理MCP插件。
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