Unitymcp VRC
🚀 關於VRChat世界構建倉庫
本倉庫從Arodoid/UnityMCP分叉而來,並進行了大量重構。主要用於測試使用Claude/MCP/Unity創建VRChat世界。由於Claude在編譯UdonSharp腳本時存在困難,此倉庫支持MCP資源和輔助腳本,有效提高了構建VRC世界的成功率。此外,它還包含許多對普通Unity開發有幫助的一般性改進,歡迎試用!
🚀 快速開始
- 在
unity-mcp-server
目錄下構建MCP服務器:- 打開終端,導航到該目錄並運行構建命令。
- 將
UnityMCPPlugin
文件夾複製到項目的Assets
文件夾中,並在Unity中找到新的菜單選項:- 確保插件已正確導入並在項目設置中啟用。
- 在Claude Desktop上啟用開發者模式,並添加以下MCP服務器設置:
其中{ "server": "http://localhost:XXXX" }
XXXX
是服務器實際運行的端口號。 - 驗證連接狀態,運行提示詞,並使用資源附件功能:
- 確保所有必要的端口和防火牆設置已正確配置以允許通信。
✨ 主要特性
命令執行
- 改進代碼執行方式,使大語言模型(LLM)能夠定義
using
、類和函數,允許LLM執行更復雜的命令,包括多個功能。 - 由於錯誤堆棧會消耗大量上下文信息,僅返回第一行通常就足夠。
- 增加對以下模塊的引用:
- .Net Standard
- System.Core、System.IO
- TextMeshPro程序集
- VRChat程序集
- Unity Physics
- 對MCPUnity本身的引用,以便為MCP命令提供輔助功能
Unity編輯器集成
- 增加在Unity未連接時等待/重試的功能。
- 將
getEditorState
改為按需運行。 - 實現了在獲取編輯器狀態和執行命令時等待編譯完成。
- 重新實現了
GetAssets
,以檢索所有位於Assets
文件夾中的內容。
手動腳本測試
- 創建了一個腳本測試工具,用於診斷C#命令。
- 允許手動執行帶有詳細日誌的編輯器命令。
MCP資源
- 將任何添加到
resources/text
文件夾中的文件暴露為MCP資源。
性能
- 通過僅在檢測到更改時重繪來降低MCP窗口的高CPU使用率。
- 支持Unity中超過4KB的命令。
- 減少了重新連接過程中過多的調試日誌。
代碼重構
- 將Unity連接邏輯重構為獨立文件。
- 將MCP服務器工具分離到單獨文件中,並實現了通用接口以簡化新功能的添加。
- 將編輯器狀態報告和命令執行拆分為獨立文件。
VRChat特定功能
- 添加了一個輔助腳本,用於從C#文件生成UdonSharp資產文件。
📄 許可證
項目採用知識共享署名 - 非商業性使用4.0國際許可協議。
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