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UnityMCP是一個Unity編輯器插件,實現模型上下文協議(MCP),提供Unity與AI助手的無縫集成,包括即時狀態監控、遠程命令執行和日誌功能。
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什麼是Model Context Protocol (MCP) 服務器?

MCP服務器是一個基於TypeScript構建的服務端組件,它通過WebSocket協議與Unity編輯器通信,支持即時監控編輯器狀態、遠程執行代碼以及全面的日誌管理。

如何使用MCP服務器?

只需幾步即可啟動MCP服務器並與Unity項目連接。首先安裝服務器並運行,然後在Unity編輯器中加載插件並設置連接。

適用場景

MCP服務器非常適合需要自動化開發流程、提高協作效率以及增強AI輔助設計能力的團隊。

主要功能

獲取編輯器狀態即時獲取當前Unity編輯器的狀態,包括活動的遊戲對象、選擇狀態、播放模式等。
執行編輯器命令允許直接在Unity編輯器中執行C#代碼,訪問UnityEngine和UnityEditor API。
獲取日誌收集並過濾Unity編輯器中的日誌,支持按類型、內容和時間篩選。

優勢與侷限性

優勢
支持即時雙向通信,提升協作效率。
強大的錯誤處理機制,確保穩定運行。
靈活的日誌管理功能,便於調試和優化。
跨平臺兼容性強,適用於多種操作系統。
侷限性
需要一定的網絡環境支持WebSocket。
初次配置可能對初學者有一定難度。
某些高級功能可能依賴特定版本的Unity編輯器。

如何使用

安裝MCP服務器
克隆項目代碼並安裝依賴項。
啟動服務器
運行構建後的腳本開始監聽請求。
配置Unity插件
將UnityMCP插件導入到項目中並打開Debug窗口。

使用案例

案例一:中心化選中對象將所選遊戲對象的位置重置為原點。
案例二:切換播放模式通過腳本控制Unity進入或退出播放模式。

常見問題

如何解決連接失敗的問題?
能否自定義日誌過濾條件?
是否支持多客戶端同時連接?

相關資源

官方文檔
詳細介紹MCP協議及其應用。
GitHub倉庫
查看源碼及貢獻指南。
視頻教程
快速上手指南。
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