G

Godot

Godot MCP是一個為Godot遊戲引擎設計的模型上下文協議服務器,提供與Godot編輯器和項目的交互功能。
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什麼是Godot MCP?

Godot MCP允許AI助手啟動Godot編輯器、運行項目、捕獲調試輸出並控制項目執行,從而形成一個即時反饋循環。

如何使用Godot MCP?

安裝後,只需配置您的AI助手即可開始使用。支持的功能包括項目分析、場景管理等。

適用場景

適用於需要快速原型設計、自動化測試以及提高開發效率的遊戲開發者。

主要功能

啟動Godot編輯器在指定目錄中打開Godot編輯器。
運行Godot項目以調試模式運行Godot項目。
捕獲調試輸出獲取控制檯輸出和錯誤消息。
項目分析獲取項目結構的詳細信息。
創建新場景創建帶有指定根節點類型的場景。
添加節點向現有場景中添加節點並設置屬性。
導出網格庫將3D模型導出為MeshLibrary資源。
保存場景保存場景並選擇是否創建變體。
獲取UID獲取特定文件的唯一標識符。
更新項目UID更新項目中的UID引用。

優勢與侷限性

優勢
簡化開發流程,提高工作效率
支持多種操作,如場景管理和項目分析
減少臨時文件生成,保持系統整潔
侷限性
需要安裝Godot引擎和Node.js
某些高級功能可能需要更多配置

如何使用

安裝與配置
克隆倉庫並構建MCP服務器,然後根據需要配置AI助手。
配置AI助手
在AI助手的設置中添加MCP服務器配置。

使用案例

啟動Godot編輯器啟動Godot編輯器並加載指定項目。
運行項目並檢查錯誤運行項目並查看控制檯輸出。

常見問題

Godot未找到怎麼辦?
無法連接到服務器怎麼辦?
如何更新UID引用?

相關資源

Godot官方文檔
Godot引擎的官方文檔。
Godot MCP GitHub
Godot MCP服務器的GitHub倉庫。
安裝
複製以下命令到你的Client進行配置
注意:您的密鑰屬於敏感信息,請勿與任何人分享。
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