C

Cerebro

CereBro.Unity是一個基於CereBro的模型無關AI代理包裝器,支持Model Context Protocol(MCP),允許開發者編寫可跨AI模型使用的工具。
2.5分
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安裝
複製以下命令到你的Client進行配置
注意:您的密鑰屬於敏感信息,請勿與任何人分享。

🚀 CereBro.Unity

CereBro.Unity 是一個基於 CereBro 的模型無關 AI 代理包裝器,專為 Unity 打造。它支持通過 Model Context Protocol 使用不同的 AI 模型。藉助官方的 C# SDK(https://github.com/modelcontextprotocol/csharp-sdk),你可以編寫工具,且無需更改代碼。

🚀 快速開始

CereBro.Unity 能讓你在 Unity 中輕鬆使用不同的 AI 模型,通過簡單的配置即可實現 AI 功能的集成。

✨ 主要特性

  • 基於 CereBro,是模型無關的 AI 代理包裝器。
  • 支持通過 Model Context Protocol 使用不同的 AI 模型。
  • 可使用官方 C# SDK 編寫工具,無需更改代碼。

📦 安裝指南

Git URL

你可以通過 Git URL 從 Unity 的包管理器安裝 CereBro.Unity。具體安裝步驟請訪問 https://docs.unity3d.com/Manual/upm-ui-giturl.html

在 Unity 項目中,使用以下 Git URL 進行安裝:

https://github.com/rob1997/CereBro.git?path=/Packages/com.cerebro.unity

Open UPM

⚠️ 重要提示

目前尚未提供 Open UPM 支持。

💻 使用示例

MCP Server

步驟 1:導入服務器

從菜單欄選擇 CereBro > Import Server,這會將 CereBro.Server.Unity 導入到 Unity 項目的根目錄中。它作為中介的 MCP 服務器,負責在 Unity 和 AI 模型之間 relay 數據。

步驟 2:配置客戶端

你需要將具體的聊天客戶端配置為使用 CereBro.Server.Unity。你可以在客戶端的配置文件中添加以下內容:

"servers": {
      "cerebro-server-unity": {
        "type": "stdio",
        "command": "dotnet",
        "args": [
          "<Path to Unity Project>/CereBro.Server.Unity/CereBro.Server.Unity.dll",
          "--port",
          "<Port Number>"
        ]
      }
    }

如果你使用的是 CereBro 客戶端,可以在 servers.json 文件中添加以下內容:

[
  {
    "Id": "unity-server",
    "Name": "CereBro.Server.Unity",
    "TransportType": "stdio",
    "TransportOptions": {
      "command": "dotnet \"<Path To Unity Project>/CereBro.Server.Unity/CereBro.Server.Unity.dll\"",
      "arguments": "--port <Port Number>"
    }
  }
]

步驟 3:在 Unity 中運行 CereBro

接下來你需要在 Unity 中運行 CereBro。這將創建一個偵聽器,用於監聽 CereBro.Server.Unity 的請求。

編輯器模式:

[InitializeOnLoad]
public static class CereBroEditorRunner
{
    static CereBroEditorRunner()
    {
        CereBroListener.RunForEditor(5050);
    }
}

運行時模式: 在運行時,你需要調用 CereBroListener.Run(int port = 5000, CancellationToken cancellationToken = default) 方法,該方法將返回一個 Awaitable Task。

現在你可以啟動客戶端並使用 CereBro 在 Unity 中。

MCP 客戶端

⚠️ 重要提示

尚未提供 MCP 客戶端相關內容。

基礎用法

上述 MCP Server 的步驟 1 - 3 即為基礎的使用流程,按照這些步驟配置和運行,即可在 Unity 中使用 CereBro。

高級用法

目前文檔未提供高級用法相關內容,可關注項目後續更新。

📚 詳細文檔

CereBro.Unity 示例

你可以在包管理器中導入 CereBro.Unity 的示例項目。它包含可以直接從 MCP 客戶端調用的編輯器工具:

  • CreateShapeTool:在當前場景中創建一個 primitives 形狀(例如立方體、球體、圓柱體等)。
  • GetCurrentPositionTool:獲取當前場景中 GameObject 的當前位置。
  • MoveGameObjectTool:按照指定的偏移量在 x、y 和 z 方向上移動 GameObject。
  • RePositionTool:將 GameObject 移動到指定的位置。
  • RotateGameObjectTool:按照指定的角度繞 x、y 和 z 軸旋轉 GameObject。

🤝 為項目做貢獻

如果你希望為該項目做出貢獻,可以 fork 倉庫並創建 pull request。你也可以在發現任何問題或有任何功能請求時創建 issue。

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